Jednostavno programiranje

Uzrast
4 - 6 godina

Trajanje časa::
45 minuta

+ 387 62 460 560

Young Engineers predstavlja sa zadovoljstvom AlgoBuddy-a: opipljivo učenje programiranja za male programere. Program AlgoBuddy nudi jedinstven okvir za upoznavanje vrtićke djece sa osnovama algoritamskog razmišljanja i programerskog jezika. Kroz korištenje intuitivnog i izravnog fizičkog programerskog jezika Algobrixa®, djeca će vježbati programiranje upravljajući AlgoBuddy-em kako bi izvodili različite uzbudljive zadatke bazirane na svakodnevnom životu.

Young Engineers predstavlja sa zadovoljstvom AlgoBuddy-a: opipljivo učenje programiranja za male programere. Program AlgoBuddy nudi jedinstven okvir za upoznavanje vrtićke djece sa osnovama algoritamskog razmišljanja i programerskog jezika. Kroz korištenje intuitivnog i izravnog fizičkog programerskog jezika Algobrixa®, djeca će vježbati programiranje upravljajući AlgoBuddy-em kako bi izvodili različite uzbudljive zadatke bazirane na svakodnevnom životu.

Jednostavno se koristi,
jednostavno se kodira, jednostavno se voli

Jednostavno se koristi,

, jednostavno se kodira, jednostavno se voli

Pregled programa za AlgoBuddy

Programerska pismenost je jedna od najvažnijih kognitivnih vještina 21. vijeka. Young Engineers nastoji obezbijediti opipljivo i razigrano učenje programiranja počevši u ranom djetinjstvu i razvijanje njihovih kognitivnih vještina kako bi mogli odgovorati na veće izazove dok odrastaju.

Osmislili smo raznolike programerske modele koji se oslanjaju na opšte dječije znanje, i motivišu ih da vježbaju planiranje, donošenje odluka i praktičnih kompromisa kroz igru sa AlgoBuddy-em.

S programom AlgoBuddy, svako dijete vrtićkog uzrasta ponaša se kao mali programerski inžinjer, jer pomažu AlgoBuddy-u da se kreće, uključi, reaguje na okolinu, i izvršava naredbe kroz različite jedinstvene sadržaje koji omogućuju uzbudljive situacije u kojima AlgoBuddy izvršava različite zadatke.

Ciljevi programa AlgoBuddy

  • Upoznavanje učenika sa svijetom programiranja
  • Upoznavanje učenika s programerskom terminologijom
  • Uvođenje u algoritamsko razmišljanje
  • Razvijanje različitih vještina procjenjivanja
  • Čitanje grafičke/numeričke instrukcije
  • Poticanje rješavanja problema
  • Poticanje timske igre

Djeca će učiti:

  • Komande koraka
  • Uslove i senzore
  • Algoritme svakodnevnih automatskih uređaja
  • Trajni i nasumični operatori itd.